home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 30 / Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso / Aminet / pix / nicon / RIicon10.lha / RainbowIslands / Textes / RIguide.doc < prev    next >
Text File  |  1999-01-07  |  16KB  |  347 lines

  1.                         RAINBOW ISLANDS - PLAYERS GUIDE
  2.  
  3. Typed in by PARASITE of LSD.
  4.  
  5.  
  6. INTRODUCTION
  7. You have to negotiate the seven rainbow islands, and each is splin
  8. into four vertically-scrolling platform-filled rounds, which increase
  9. in height. You start at the bottom of a round, and the idea is to get
  10. to the goul at the top. When you complete an island, you must then
  11. face the guardian, which is anything from a Vampier to a Helecopter.
  12. The numbers on the right hand side of the Rounds represent the restart
  13. positions 1, 2, or 3. When either character dies, they are both
  14. returned to the last restart position passed. To give you time to get
  15. your bearings, they flash for five seconds, during which time they are
  16. invincible - so make the most of it
  17.  
  18. CONTROLS
  19. Plug a joystick into port 2 for one player, and port 1 of two are
  20. going to play.
  21.  
  22. BUBBY & BOBBY
  23. These versatile little fellows start with three lives each. An extra
  24. life is awarded when you first reach 100,000 points, and thereafter
  25. you get one extra life at 1,000,000 points.
  26.  
  27. MOVING
  28. The boys skills are inpressive, they can;
  29.  
  30. WALK - They stroll at one of two speeds, depending on whether the
  31. training shoe is worn. They can walk over platforms, rainbows, and
  32. even baddies (but only when invincible).
  33.  
  34. JUMP - They can jump at one of 10 differant heights, depending on hol
  35. long the joystick is held in the jump position, this varies between 20
  36. and 64 pixels. They always jump at least their own height, and only
  37. stop when their maximum height is reached. Even when falling you can
  38. hold the joystick in the jump position, so if they land on a rainbow,
  39. they will jump off, rather than break it.
  40.  
  41. FIRE RAINBOWS - They can throw a magic yellow star in an arc which
  42. leaves a rainbow in its wake. The star follows more arcs when a red
  43. potion is taken. The star explodes when the last rainbow is completed.
  44.  
  45. FALL - They can fall any distance without getting hurt (unless they
  46. land on a baddie or in the water), so they flap their arms to slow
  47. their descent, letting you steer them as they fall.
  48.  
  49. SWIM - They can't, so avoid the water!
  50.  
  51. THE INHABITANTS OF INSECT ISLAND
  52. There are six differant creatures on insect island. Like most
  53. inhabitants here, the insects usually start in a happy state, but they
  54. don't like intruders.
  55. Eventually the creatures get angry, either after 12 seconds (or less
  56. on later islands) or when the 'hurry!' message appears. Every enemy
  57. generated after this is angry.
  58. Up to 16 enemies  can be encounted on screen at one time, however only
  59. a maximum of six can exist if there are any other objects on the
  60. screen (like bonus objects), so use this to your advantage.
  61. Occasionally enemies stray too far and dissappear off the top or
  62. bottom of the screen, they hang around for five character lines before
  63. dissappearing, which means you can kill them even though they are not
  64. on screen. The same is true of any gems etc. lying around.
  65. Killing any creature is worth 1,000 points (except the bosses which
  66. aren't worth anything). Killing two creatures similtaneously is worth
  67. 2,000 points, killing three is worth 4,000, and killing four is worth
  68. 8,000 etc. Exploding red stars or using clever rainbor traps is the
  69. best way to get bigger bonuses.
  70.  
  71. BEE
  72. Buzzes around in a predictable patten, at about 30 degrees to the
  73. horizon, turning when it collides with any solid scenery.
  74. TRUE IDENTITY: Puru Puru
  75.  
  76. SPIDER
  77. Baby of the first boss. one of the more formidable enemies. It follows
  78. you by spinning webs up the screen, but only when you get above it. It
  79. also bounces left and right so watch it.
  80. TRUE IDENTITY: Banebo
  81.  
  82. HIVE
  83. Drops down from the top of the screen, and releases Bees. This first
  84. appears on round two and releases two bees, and again on round three,
  85. releasing three. Take out the hive quickly, unless you want to kill
  86. more enemies.
  87. TRUE IDENTITY: Puru Puru
  88.  
  89. BABY WORM
  90. Patrols the platforms left to right, turning when it gets to the gap -
  91. unless it's angry, in which case it drops down to the platform below
  92. and turns towards you. Beware, this climbs over rainbows.
  93. TRUE IDENTITY: Zen Chan
  94.  
  95. BEETLE
  96. Patrols platforms - until it gets angry and decides to come after you.
  97. When its angry and you are above it, the Beetle flies in straight
  98. lines towards you. otherwise it drops down to your level. Fortunately,
  99. it dosen't re-evaluate your position too often.
  100. TRUE IDENTITY: Monster
  101.  
  102. CROW
  103. Behaves similar to the beetle, but hatches from an egg and flies after
  104. you. when its angry and you are above it, the beetle flies in straight
  105. lines after you.  Otherwise it drops down to your level.  Fortunatly
  106. it dosen't re-evaluate your position too often.
  107. TRUE IDENTITY: Monster
  108.  
  109. MINOSUKE
  110. The bag worm.  Encased in its chrysalis hanging from a thread (at
  111. which point he's safe to touch), it blows a bubble and drops as an
  112. angry baby worm when you get near.  The Minosuke appears only once in
  113. the entire game.
  114. TRUE IDENTITY: ZenChan
  115.  
  116. BOSS SPIDER
  117. The Big Mom Spider stands between you and Island two, Combat island.
  118. Starts asleep at the top of the screen (her eyes are closed) then as
  119. she drops down from her web her eyes begin to open and she bounces
  120. after you across the screen.  Her energy is shown at the top of the
  121. screen and is drained with 10 hits.
  122.  
  123. GEMS
  124. Drop a rainbow on a bad guy and it leaves behind a Gem, which stays on
  125. screen for three seconds.  You can capture a creature with the edge of
  126. the rainbow, and break it to get a gem, but this is difficult and you
  127. more often then not end up breaking the rainbow and getting a gem.
  128. You may heve noticed that when you collect one of the seven differant
  129. rainbow-coloured gems, its displayed at the bottom of the screen.
  130. This is to let you know which colours you have acquired - the reasons
  131. why must remain a secret for the time being.  Suffice it to say the
  132. Gems are quite important.
  133.  
  134. COMMON THINGS TO COLLECT
  135.  
  136. BONUS OBJECTS:  There are 80 differant types ranging from the Green
  137. Pepper (worth 10 points) to the money bag (worth 10,000 points).  Each
  138. Bonus Object collected produces the next bonus object in the sequence.
  139. But beware; this sequence wraps around after the money bag back to the
  140. Green pepper.  All items are collected by walking over them or hitting
  141. them with a rainbow (either the star thet produces it or by simply
  142. dropping a rainbow on the object).  Bubby and Bobby have 20 seconds to
  143. collect these objects before they dissapear.
  144.  
  145. MAGIC STARS
  146. These come in two forms; Yellow and Red.  Both throw out death-dealing
  147. stars, the Yellow an arc of seven, the Red an a corcle of 16.
  148.  
  149. RED POTS
  150. These aren't left lying around too often, but behave exactly the smae
  151. as their Special Feature counterparts.
  152.  
  153. HIDDEN BONUSES
  154. One of the best ways of boosting your score is to find and collect
  155. hidden bonuses - mainly fruit, vegetables, cakes and sweets.  On
  156. average around 10 such objects can exist on one screen - no more are
  157. produced unless you dispose of enemies or other bonus objects on the
  158. screen.  Bonus items are only found before the "HURRY!!" message
  159. appears.
  160. Collect any visible fruit and the like, then throw rainbows at the
  161. tops of the platforms - the magic of the rainbows causes bonus objects
  162. to appear, in the same sequence as before.  The sequence is reset when
  163. bubby or bobby dies.  Note that the scores that rise when you collect
  164. the objects are in rainbow colour sequence.
  165. Also, not all hidden objects are uncovered from the platform tops -
  166. some appear from mid-air!  The round maps provided for insect island
  167. show when you can expect to find and hidden items.
  168. There are special items to collect which cause all hidden objects to
  169. appear in one particular form, eg: Money bags.  In fact, its possible
  170. to make all hidden items become explosive stars!
  171.  
  172. RAINBOWS
  173. The rainbows have many uses.  Their main function is as a weapon to
  174. kill the bad guys.  However, they can also be walked on, jumped from,
  175. used to trap creatures or items, used as protection to deflect the
  176. flying beasts or crushed to fall on enemies or objects below.
  177. Only 12 rainbows may be on screen at any time, allowing complex traps
  178. or platform arrangements to be built.  The appearance of any more
  179. causes the oldest rainbow to dissappear.  However firing a band of
  180. three rainbows with two bands of three already present on screen
  181. causes the first thrown band to dissappear.  Otherwise rainbows stay
  182. on the screen for 12 seconds before their magic begins to fade - they
  183. flash for a second and crumble away.
  184. Use the star that creates the rainbow to kill a bad guy and it spins
  185. up and away in the direction it was moving.  When it lands on firm
  186. ground, it leaves behind a bonus object, in the same sequence as
  187. before.
  188. Bubby and Bobby can walk on or over a rainbow, or shatter it to send
  189. it crashing below.  If they slide down a rainbow and step onto one of
  190. the other side, it gets broken.
  191. Land on the edge of a rainbow and it crumbles and falls down the
  192. screen.  Any rainbows directly connected to the crushed rainbow fall
  193. with it, allowing you to create a string of death or an arm of immense
  194. collective power.  Each rainbow crushed is worth ten points.
  195. Jumping as you land on the rainbow means that it isn't crushed and
  196. your jumping height is extended enormously.  Jumping off a rainbow is
  197. also worth ten points.
  198. Beasts and other objects can be trapped inside rainbows - but don't
  199. leave your enemies cooped up for too long or they will get angry.
  200. Break the rainbow from above or below to crush its contents.
  201. For extra height make a rainbow stairway and jump or climb it.  This
  202. way you don't need the background, which comes in very handy later, on
  203. platform-starved islands.
  204.  
  205. THE BOSS ROOMS
  206. The forth round at the end of every island is a boss room.  Killing
  207. the bosses living in the boss rooms can prove daunting, so it helps to
  208. know how each one will behave relative to you.  The most important
  209. technique is to lay traps of rainbows - as the boss moves into it,
  210. break the chain and any touching rainbows deplete the boss's energy by
  211. a unit apiece.
  212. Remember: You get a couple of seconds before the boss appears in the
  213. boss room.
  214. The best way of all is to shoot and break the rainbow almost
  215. simultaneously (i.e. jump into it as soon as you fire) - not only does
  216. the star hit the boss , the broken rainbow also counts as a hit.
  217. With the boss spider, use this time to fire off some rainbows under
  218. her.  Wait until she drops and touches the rainbows before breaking
  219. them.  Now walk back and forth across the bottom of the screen,
  220. shooting off rainbows at the spider as she makes contact with the
  221. floor.  Its best to stay on ground level, although cocky players go
  222. straight to the top and unleash a stream of rainbows and dispose of
  223. her almost instantly.
  224.  
  225. SPECIAL FEATURES
  226. Every creature killed, regardless of the technique used, leaves behind
  227. a special feature item, which stays on the screen for five seconds.
  228. They appear in a sequence of seven, which is reset when Bubby or Bobby
  229. dies.  This is the sequence in order of appearance;
  230.  
  231. TRAINING SHOES
  232. Help Bubby and Bobby run faster.
  233.  
  234. RED POT
  235. The star now produces two rainbows.
  236.  
  237. YELLOW POT
  238. Allows Bubby and Bobby to fire their rainbows faster.
  239.  
  240. RED POT
  241. Provides a second extra rainbow.  Bubby can now unleash a maximum of
  242. three rainbows in one shot.  It is possible to fire a string of four
  243. rainbows, but only after collecting a special item!
  244.  
  245. YELLOW MAGIC STAR
  246. Behaves the same as a yellow star.
  247.  
  248. CRYSTAL BALL
  249. The boss of shadows boys aren't what they seem...  Collect the Crystal
  250. Ball to break the disguise spell.  When you kill the enemies and they
  251. spin away, you can see them as they realy are; Bubble Bobble baddies!
  252. These manifest themselves in differant ways throughout the game, each
  253. alter ego behaving similarly to their real selves.  For example:
  254. Rainbow Islanders that drop things as they move back and forth across
  255. the screen are more often then not the invader in disguise.
  256.  
  257. Here's a description of the Bubble Bobble baddies;
  258.  
  259. INVADER
  260. The original Taito Invader moves back and forth across the screen,
  261. dropping bombs as it goes.  It dosen't appear until Combat island.
  262.  
  263. ZENCHAN
  264. Moves back and forth across the platforms, stopping and turning when
  265. it reaches a gap - until it gets angry.  On later islands the ZenChan
  266. falls down holes, regardless its mood.  It first appears as the Baby
  267. Worm.
  268.  
  269. HI DE GONSU
  270. Behaves very much like the ZenChan, except it fires.  The life
  271. expectancy of its bullets increases on later islands, i.e. the bullet
  272. travels further.  The Hi De Gonsu also starts to fire in your
  273. generation, and eventually it jumps after you!  It first appears on
  274. the Combat island.
  275.  
  276. BANEBO
  277. The 'Thing on a Spring' bounces horizontally towards Bubby or Bobby,
  278. jumping after them when they get above it.  Later incarnations wait
  279. until either guy gets near before they respond.  The Banebo first
  280. appears as the spider.
  281.  
  282. PURU PURU
  283. The least dangerous of the livibg enemies.  It starts disguised as the
  284. bees (in the hive from which they are produced).
  285.  
  286. MAITTA
  287. Behaves very much like the ZenChan and the Hi De Gonsu.  At first the
  288. Maitta fires a single projectile, but on later islands it fires more
  289. often and the missiles travel further.  Combat island is where the
  290. Maitta makes its debut.
  291.  
  292. MONSTER
  293. The other flying enemy is tricky.  As it homes in on Bubby or Bobby.
  294. It stops and starts to check their position, but on later levels it
  295. moves in faster but shorter bursts, and checks your position more
  296. often.  The monster starts life as the Beetle and the Crow (including
  297. the egg, from which it hatches).
  298.  
  299. DRUNK
  300. in the original arcade version there now came a drunk who hurled
  301. bottles at you, but Graftgold had to leave it out, due to disk space.
  302.  
  303. RED MAGIC STAR
  304. Behaves the same as the Red star.
  305.  
  306. Collect the first four features and Bubby or Bobby has full power.
  307. This only involves killing 12 baddies, so recovery following death is
  308. swift.
  309.  
  310. SPECIAL ITEMS
  311. After the sequence of saven special features, the next third enemy to
  312. die produces a special item, which sgain only lasts for five seconds.
  313. There are 42 special items in all, each behaving in one of four ways;
  314. an immediate one-off effect, a delayed one-off effect, a temporary
  315. timed effect, or an effect that lasts until the round is over.  The
  316. special items range from rings, which simply award bonus points, to
  317. magic wands that have an amazing effect on your rainbows!
  318.  
  319. GOAL IN!
  320. Go to the top of the first three rounds and a magic chest throws out
  321. 16 bonus items (from a selection of 32), each worth 500 points.
  322. Collect them quick!
  323. Crush any unised rainbows to avoid walking on them or you could find
  324. yourself in mid-air with no place to go.  But be quick!  Take too long
  325. and the "HURRY!" message will appear after 45 seconds.  Eight seconds
  326. later the water rises.
  327. With the boss removed from the scene, a big magic chest drops onto the
  328. floor, and like its smaller counterparts throws out 16 bonus objects
  329. plus one big bonus object worth 100,000 points!
  330.  
  331. HURRY!
  332. Each round has a preset time limit before the "HURRY!" message
  333. appears.  When this happens you know you have eight seconds before the
  334. water rises, as each of the rainbow islands is slowly sinking into the sea.
  335. On Insect island it appears after 55 seconds, on round two its 50
  336. seconds, on round three its 60 seconds, and on round four theres 55
  337. seconds.  Play it cool, even when you fall it won't necessary be into
  338. the water as in its early stages of flow it scrolls down with the
  339. screen slightly, giving you vital seconds to get up.
  340. Where you die effects the time remaining before the "HURRY!" message
  341. appears.  You get a percentage of the overall time for thet round,
  342. depending on your restart position.  You are given 80% of the original
  343. "HURRY!" time when you restart from position one, 50% from position
  344. two, and only 30% from position three.
  345.  
  346. End.
  347.